программирование
Manchester Baby: что за компьютер
Вчера я писал про Манчестерскую малую экспериментальную машину по прозвищу «Малышка», но не написал, что этот компьютер из себя представлял.
Если бы вы встретили его
Машина была разработана в качестве исследовательского прототипа для проверки концепции цифровой памяти с использованием
Машина запустила первую в мире сохранённую программу примерно в 11:00 утра в понедельник, 21 июня 1948 года. Программа вычисляла наибольший собственный делитель числа 218, перебирая все числа от 218 в обратном порядке.
Программа состояла из семнадцати инструкций и выполнялась около 52 минут, пока не выдала правильный ответ — 131 072. За это время компьютер выполнил около 3,5 миллиона операций.
Машина использовала четыре
Назначение почти всех трубок самоочевидно, а «аккумулятор» должен быть знаком каждому, кто знает слово «ассемблер».
Ввод был устроен тоже просто: 32 кнопки, позволяющие выставить 32 бита в текущем слове, кнопки прохода по памяти, «запуск», переключение режима дисплея и так далее.
Таким образом оператор последовательно передвигался по всем необходимым ячейкам памяти, вводя переключателями 32 бита в нужную ячейку, — так осуществлялся ввод программы.
Manchester Baby
Мне кажется, нейросети потенциально могут породить такое явление: зачем искать и скачивать программу, если проще её написать?
Я уже начал лениться. Я тут недавно писал про «компьютерную шею» в фильме про Швейка 1957 года, а сегодня прочитал про эмулятор компьютера 1948 года — Манчестерской малой экспериментальной машины. Я о ней никогда не слышал и не то, чтобы это
Я знаю только о компьютерах Конрада Цузе того же времени, на этом мои познания заканчиваются, но о его работе никто и не знал — война помешала, а тут
Эмулятор из прочитанной мной статьи идёт в наборе с целой кучей других и обещает качаться больше недели, поэтому я нашёл другой. Я сильно не утруждался, первым мне попался экземпляр для ДОСа, но поскольку я недавно как раз запускал у себя ДОС, то решил, что он меня вполне устроит.
Оказалось, что устройство ввода компьютера того времени не вполне совместимо с моим терпением, тыкаться в эмуляторе ДОСа быстро наскучило. И вот тут проявилась та лень, о которой я пишу: вместо того, чтобы поискать новый эмулятор, я просто попросил нейросеть адаптировать мне то что есть для моей операционной системы.
Нейросетка справилась одной левой — я сел позаниматься своими вещами, а когда переключился обратно, у меня уже запускался готовый эмулятор.
Программирование на одной GPU
Интересная штука встречается очень часто. Мне сложно её принять, хотя я понимаю, почему так произошло. Для людей нейросети слились в одно большое атомарное явление. Ну, знаете, как «учёные»: «Учёные заявили…». Какие учёные? Может, там биолог про математику говорит? Многим неважно, есть ли консенсус среди учёных по этому вопросу и насколько проверены данные, на основании которых «учёные заявили».
Так же и тут. Как будто бы многие считают, что нейросети одинаковые: видел одну — видел все. Разумеется, это не так. Они разные по размеру, а значит, и по способностям. У большинства есть специализация, они обучались на разных данных и обладают разным «опытом». И то, что вы можете развернуть у себя на ноутбуке, в подмётки не годится большинству из того, что есть в «облаках».
Мы недавно провели эксперимент среди нейросетей для программирования, которые можно развернуть на одной Nvidia H100. У неё 96 ГБ видеопамяти, и это сейчас один из самых главных критериев — размер памяти, а не мощность самой карты.
Даже в этом сегменте результаты сильно различаются. Мы попробовали следующие сети:
openai/gpt-oss-120b — четыре бита на параметрQwen/Qwen3-Coder-Next-FP8 zai-org/GLM-4.7-Flash Qwen/Qwen3-Coder-30B-A3B-Instruct gemma-4-31B-it
Среди этих почти одинаковых по параметрам сетей — выбивается только OSS со своими 120 миллиардами параметров, но в сильно урезанном виде — есть явный и безусловный лидер:
Я веду к тому, что если вы попробовали
Браузер «Арахна»
Вряд ли на свете много людей, которые в 2026 году добровольно пытаются выйти в интернет из ДОСа. Но меня эта идея
Не то чтобы меня прямо сильно тянуло «пользоваться интернетом из ДОСа». Понятно, что практического смысла в этом почти никакого нет. Но как эксперимент — очень интересно. Я давно знал, что для ДОСа существуют браузеры. Наверное, даже не один. Значит, теоретически это всё можно собрать: поставить ДОС, настроить сеть, добыть TCP/IP-стек, запустить
Сложностей,
Я наскоро состряпал виртуалку в 86Box, накатил туда
Дальше понадобились две вещи: пакетный драйвер для NE2000 и mTCP. Пакетный драйвер — это такая прослойка, которая даёт
Софт пришлось собирать из разных мест. Почти всё нашлось на
Отдельный маленький квест — освободить побольше базовой памяти. Может показаться, что 640 КБ — это просто анекдот про Билла Гейтса, но в мире ДОСа это очень важная штука. Поэтому HIMEM.SYS, EMM386 и прочее снова становятся не музейными словами, тут придётся всё настроить как надо.
Я вынес наверх всё, что получилось: драйвер сидирома, MSCDEX, клавиатуру, мышь, сетевой драйвер. В CONFIG.SYS у меня в итоге появились HIMEM.SYS, EMM386, DOS=HIGH,UMB и DEVICEHIGH для части драйверов. В AUTOEXEC.BAT — загрузка SMARTDRV, путь к mTCP, русская кодовая страница, драйвер NE2000, DHCP и CuteMouse. Всё что можно загружается командой LH.
После всех этих манипуляций mem стал показывать уже вполне приличную картину: около 609 КБ свободной базовой памяти и ДОС, живущий в HMA. Раньше с этим так много возились не потому что это было интересно, а потому что иначе программы могли просто не запуститься.
Сеть завелась неожиданно буднично. NE2000 загрузился почти сразу (в первой попытке я указал не совсем верные параметры), mTCP через DHCP получил настройки, после чего стало понятно, что
Самый странный момент — набирать ping в чистом ДОСе. Оно не просто запускается, а реально пингует. Мозг немного сопротивляется.
После этого я поставил браузер «Арахна». И вот тут эксперимент стал совсем прекрасным. Потому что это уже не просто «я настроил сеть». Это настоящий интернет.
Конечно, пользоваться этим всерьёз невозможно — браузер по современным меркам совсем примитивный, поддержки HTTPS нет, но посмотреть было интересно.
Забавные часы: утечка памяти
Обратил внимание, что мои «Забавные часы» иногда как будто вылетают: дважды по утрам я приходил, а на терминале — «Андроид», без часов. Я сразу заподозрил, что моё приложение «течёт»: накапливает ресурсы и не освобождает их, пока система его не прибивает
Нейросеть мне на слово не поверила — я использовал
Только после этого она начала разбираться в проблеме. Неожиданно оказалось, что причина — в компоненте работы с камерой фреймворка «Флаттер», на котором построено это приложение. Камера используется для мониторинга освещённости: в моём устройстве нет соответствующего датчика, поэтому приложение переключает фон, определяя уровень света с помощью камеры.
Как мы ни крутили этот модуль, за два дня работы с камерой ресурсы всё равно выедались подчистую. Пришлось заменить компонент на нативный для «Андроида».
Brainfuck: оптимизирующий интепретатор
Удивительно, как некоторые бесполезные идеи иногда накрепко захватывают наш ум. Я тут в качестве примера хотел привести игру «Жизнь» Конвея, но при всей своей кажущейся бесполезности она в своё время сильно продвинула математику.
Меня в своё время захватила идея языка программирования «Брейнфак». Оглядываясь назад, думаю, её тоже нельзя объявить полностью бесполезной: в своё время я немало поломал голову над созданием оптимизирующего интерпретатора для этого языка.
Для начала — про сам язык. Я узнал о нём примерно в 2000 году, когда была мода на так называемые «эзотерические языки» — языки, разработанные в качестве шутки или для исследования
«Брейнфак» оперирует ячейкой в массиве, индекс которой можно сдвигать при помощи конструкций < и >. Кроме того, ячейку можно декрементировать (-), инкрементировать (+), вывести на экран символ, код которой записан в ячейке (.), либо записать код введённого с клавиатуры символа (,).
Кроме того, в «Брейнфаке» можно организовывать циклы при помощи парных инструкций [ и ] неограниченной вложенности. [ проверяет значение текущей ячейки, если там не ноль, выполняет тело цикла. Например, [-] записывает в текущую ячейку ноль, декрементируя значение в цикле.
Так как это единственная управляющая конструкция, циклов в обычной программе на «Брейнфаке» — огромное количество. Например, вот так выглядит минимальный «квайн», программа, которая при запуске выведет саму себя:
->++>+++>+>+>++>>+>+>+++>>+>+>++>+++>+++>+>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+>+>+
+>>>+++>>>>>+++>+>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+++>>>>>>>++>+++>+++>+>>+++>>>+++>+>+++>+
>++>+++>>>+>+>+>+>++>+++>+>+>>+++>>>>>>>+>+>>>+>+>++>+++>+++>+>>+++>+++>+>+++>+>
++>+++>++>>+>+>++>+++>+>+>>+++>>>+++>+>>>++>+++>+++>+>>+++>>>+++>+>+++>+>>+++>>+
++>>+[[>>+[>]+>+[<]<-]>>[>]<+<+++[<]<<+]>>+[>]+++[++++++++++>++[-<++++++++++++++
++>]<.<-<]Я задумался об оптимизации программ на «Брейнфаке» ещё в начале
Первые мысли были вполне очевидными — объединять одинаковые конструкции. Вместо того чтобы последовательно инкрементировать ячейку десять раз, на этапе предпроцессинга можно сразу подсчитать количество «плюсов» и прибавить сколько требуется.
Потом я начал транслировать идиомы Brainfuck напрямую в ДжаваСкрипт, что тоже заметно повысило производительность. Например, конструкцию [-] можно заменить простой записью нуля в текущую ячейку — без выполнения цикла.
Настоящий прорыв случился, когда я понял: так можно оптимизировать не только отдельные идиомы, а вообще все циклы
В дальнейшем я сильно развил эту идею. И если простейшие оптимизации встречаются и в реализациях других авторов, то настолько глубоко, насколько мне известно, не копал никто.
В середине
Проект лежит у меня на «ГитХабе».
Забавные часы
Купил себе на «Авито» бывший платёжный терминал — на борту «Андроид», так что мысль была запрограммировать себе (при помощи нейросетей, разумеется)
Пока у меня
В итоге, когда я в очередной раз засиделся
Скачал с «Гуглфонтса» 1500 случайных шрифтов, выдрал из них цифры и сварганил приложение на «Флаттере», которое выводит цифры случайным шрифтом и в случайном контрастном цвете. В приложении два фона — светлый и тёмный, выбираются автоматически в зависимости от освещённости, которая измеряется камерой.
Проект выложен у меня на «Гитхабе».
«Тетрис» на Brainfuck ★
Ну разумеется я вчера не смог уснуть без того, чтобы не посмотреть что ещё мог бы написать ИИ на «Брейнфаке»! Попробовал написать «Тетрис», тем более что у меня были готовые идеи как это сделать. Правда для этого пришлось модифицировать интерпретатор. Свой собственным, разумеется, который я начал писать ещё
Дело в том, что у «Брейнфака» нет рандомизации и ввод устроен очень просто — есть инструкцию чтения символа и всё. Правда сам язык не определяет подробности чтения символа, поэтому реализации отличаются. В основном авторы интерпретаторов делают буферизированный ввод, дожидаясь нажатия кнопки «Ввод». Правда тут тоже есть нюансы —
Чтобы приступить к «Тетрису» пришлось сделать две модификации.
Все расширения я сделал включаемыми и отключаемыми при помощи ключей интерпретатора, тем более у меня их уже и так было немало — некоторые существующие программы отличаются в своих ожиданиях относительно деталей реализации.
Чтобы каждый раз не вспоминать какие ключи нужны программе, я придумал способ как их указывать — если в начале программы на «Брейнфаке» стоит обычный шебанг, я беру параметры интерпретатора оттуда.
Как легко догадаться по скриншотам, нейросеть (я использовал
Я даже сделал в своём интерпретаторе поддержку сжатия исходников. Наверное никому раньше не приходило в голову этим заниматься — как правило программы на «Брейнфаке» пишут люди и до таких размеров они их не доводят.
Трансляция такого огромного файла и применение оптимизаций занималось около 15—20 секунд на моём ноутбуке, так что пришлось применить ряд оптимизаций — немного переписать парсер интерпрератора, сделать кеширование и поработать над уменьшением размера кода «Тетриса».
«Тетрис» работает в консоли и, надеюсь, никому не надо объяснять, что для раскрашивания блоков и позиционирования тут широко применяются
Единственное о чём надо рассказать — как регулируется скорость игры. В «Брейнфаке» нет ничего, чтобы создавать паузы заданной длительности, но некоторые программы работают ощутимо долго. Хотя у меня и оптимизирующий интерпретатор, всё оптимизировать он не может. Поэтому мы с нейросетью просто «на глазок» подобрали код, который достаточно плохо оптимизируется и тормозит на моём ноутбуке ровно насколько, чтобы играть было комфортно.
ИИ: Brainfuck
Три года назад я в шутку предлагал программистам переходить на «Брейнфак» — эзотерический язык программирования из восьми конструкций, который плохо давался нейросеткам.
Я пропустил момент, когда модели научились на нём писать. Буквально вчера догадался снова попробовать, оказалось — могут! Программу на скриншоте мне «Курсор» написал в режиме «Авто», где выбираются, в основном, слабые модели. Топовые справляются даже с такими заданиями как написать несложный эмулятор командной строки с несколькими основными командами и небольшой файловой системой!
Для человека это уже
Две вещи, с которыми модели ещё не справляются — это написание «квайна» (программы, которая выводит сама себя) и оптимизация программ на «Брейнфаке» по размеру. Даже топовые модели наотрез у меня отказываются такое писать. Даже после прямого приказа.
Интересно будет помучить этой задачкой новую модель «Антропика», которая должна появиться летом — я считаю их модели лучшими, хотя их последний «Опус» несколько разочаровал.
Добавлено позднее: справедливости ради насколько простую программу, как на картинке выше, нейросети и сейчас могут написать оптимальнее:
Коммунистический массив
Я тут в мемах, которые кинули бывшие коллеги, увидел «коммунистическую сортировку» — она каждому присваивает среднее значение, и не смог пройти мимо. Написал «коммунистический массив»:
class CommunistArray extends \ArrayObject
{
public function __construct(array $array = [])
{
parent::__construct(self::createCommunistArray($array));
}
public function offsetSet(mixed $key, mixed $value): void
{
parent::offsetSet($key, $value);
$this->redistribute();
}
public function offsetUnset(mixed $key): void
{
$first = $this->getIterator()->key();
if ($first !== null) {
$this[$first] += $this[$key];
parent::offsetUnset($key);
$this->redistribute();
}
}
private static function createCommunistArray(array $array): array
{
if ($array) {
$avg = array_sum($array) / sizeof($array);
return array_fill_keys(array_keys($array), $avg);
}
return [];
}
private function redistribute(): void
{
(void) $this->exchangeArray(self::createCommunistArray((array) $this));
}
}Он делает всех равными и перераспределяет блага автоматически:
$comrades = new CommunistArray([0b1, 0o0, 3e1, 0x45]);
print_r($comrades); # 25, 25, 25, 25
$comrades[2] = 4;
print_r($comrades); # 19.75, 19.75, 19.75, 19.75
unset($comrades[0]);
print_r($comrades); # 24.6875, 24.6875, 24.6875Мир в бутылке: графика
Хочу немного остановиться на том, откуда взялась графика моего проекта, который я условно пока называю «Мир в бутылке», и какие нейросети я использовал для рисования.
Первых персонажей для будущего перформанса я нарисовал в «ЧатеГПТ 5.4». На вход дал несложный промпт,
нарисуй 10 характерных
персонажей-человечков в пиксельном стиле маленького размера. референс в картинке
В качестве референса был приложен первый попавшийся скрин
Собственно, этот спрайт плюс небольшое текстовое техническое задание, где я поверхностно описал, какими возможностями будут обладать будущие персонажи, я и подал на вход «Опусу 4.7».
Картинки я на спрайты не резал: нейросеть справилась с этим самостоятельно — вырезала, сделала им прозрачный фон и даже добавила простенькую анимацию ходьбы. Кстати, позже я обнаружил, что у меня в коде оказалось два варианта спрайтов — для ходьбы влево и вправо, — и попросил оставить только один вариант, а второй делать поворотом спрайта.
Травку, камешки, насекомых и игровые предметы мне рисовал уже «Опус». С мелкими предметами он справился хорошо, а с теми, что покрупнее, — хуже. В итоге котёл, костёр, сундук и так далее я снова попросил нарисовать «ЧатГПТ». На мой взгляд, он их нарисовал слишком детализированно:
Поскольку их надо было сделать сильно меньше, «Опус» перерисовал новую версию «по мотивам». В итоге качество меня устроило. Текущий вариант лучше, чем было раньше, но выглядит менее натурально, чем то, что нарисовал «ЧатГПТ». В силу того, что я придерживаюсь
Гидру я рисовал в «Нанобанане 2», приложив как референс картинки персонажей. Текущий результат получился примерно с четвёртой или пятой попытки и, если честно, не кажется мне идеальным, но мне больше хотелось проектировать мир, а не возиться с графикой настолько долго.
Претензия всё та же: по сравнению с персонажами гидра чересчур детализирована.
Что делать дальше я пока не решил. Либо доделаю этот мир — там осталась ещё одна нереализованная задумка, либо перейду на другую платформу
Мир в бутылке: поведение ведьмы
Вчерашняя идея прикрутить небольшую нейросетку, которая будет выстраивать поведение ведьмы,
Обидно, досадно, но ладно. Там было пространство для манёвра, но слишком медленно тренируется. Чтобы ускорить, нужно переписывать весь игровой мир
Решил пойти другим путём — попробовать «дерево решений», оно легче в обучении и его проще потом разбирать. Это помогло — эксперименты пошли бойчее, и я довольно быстро увеличил метрику с 1,715601 до 1,933353, что довольно много на самом деле. Метрика там по простенькой формуле учитывает результативность кампании — удалось ли убить гидру и сколько народу выжило.
Потом «Курсор» просто разобрал мне получившееся дерево и перенес ту же логику в правила. Следующий шаг — хочу расширить количество «решений», которые может принять ведьма и посмотреть что получится.
ИИ: Claude Mythos и поиск уязвимостей
Я давно предсказывал, а месяц назад даже об этом написал, что нейросети в этом году побьют все прежние рекорды по поиску уязвимостей. Прогноз уже начинает сбываться: компания «Антропик» не стала публиковать свою модель следующего поколения «Мифос», потому что она исключительно хороша в поиске уязвимостей.
Вроде обещают показать летом, когда все крупные поставщики софта закроют выявленные этой моделью уязвимости.
Я сразу заподозрил в этом заявлении изрядную долю маркетинга и оказался прав: как показало исследование, изрядную часть уязвимостей, которые раскрыли, нашли также и модели предыдущего поколения. Тем не менее я охотно верю, что «Мифос» сильнее «Опуса», просто не думаю, что настолько, насколько это хотят показать.
В конце концов, это хороший
Мир в бутылке: гидра и ведьма
Довольно интересно получается вместе с дочкой проектировать игровой мир через нейросети. Ей не хватает усидчивости, чтобы довести дело до конца, но пока я его создавал, она иногда прибегала и вкидывала
Эта гидра — то, что называется «боссом», то есть сильный монстр, для убийства которого требуются усилия большинства персонажей. Гидра сильно спутала мне карты, так как, по сути, все мои персонажи — одиночки. Да, они могут подлечивать друг друга и воскрешать, но основной алгоритм у них написан так, чтобы зачищать свою окрестность от врагов и не умирать.
Появление босса попило мне немало крови — пришлось переосмысливать поведение всех персонажей, а некоторые из них до сих пор ведут себя странно. Ни я, ни нейросеть пока с этой проблемой не справились. Труднее всего было с лекарем и ведьмой. Оба персонажа нужны как поддержка: лечить и оживлять других членов команды. Поэтому к ним другие требования, отличающиеся от тех, кто атакует — держаться на периферии, не умирать и лечить всех остальных.
Не бог весть какая стратегия, но я до сих пор с ней бьюсь. Пришлось выделить поведенческий код в отдельный модуль и проводить симуляции на тысячах прогонов, чтобы отладить логику. Так удалось отладить поведение лекаря (я в разговоре с ИИ называю её «девочка»), а вот ведьма пока далека от идеала.
С алгоритмом ведьмы я бился несколько часов: у неё есть особенность — для лечения ей нужно варить зелья на стационарной площадке, которая может быть занята гидрой. В этом случае ведьма эффективнее в дистанционных атаках — и это она тоже умеет.
С ней я тоже провёл ряд симуляций, чтобы выровнять поведение, но она всё равно либо пёрла на гидру и умирала, либо делала
Выживаемость резко подскочила, но когда в открыл мир, чтобы посмотреть что вышла, то обнаружил, что ведьма теперь со всех ног улепётывает к краю экрана, стоит гидре выйти из пещеры. В общем, стоит тщательнее описывать что считается успехом для каждого персонажа и его выживаемость — это не единственный критерий, который надо максимизировать.
Я
Мир в бутылке: а где лошадка?
Пока программировал свой «Мир в бутылке», пришли жена и дочка и, как фанатки лошадей, потребовали ввести в игру лошадку. Я согласился с условием, что дочка нарисует прототип и хоть немного продумает механику — как именно лошадка будет себя вести.
В итоге, дочка
С игровой механикой
Мир в бутылке: сжатие в картинку
Вчера я писал, что код и вероятности перехода в цепях Маркова упакованы в картинку, но не объяснил что это и для чего сделано.
Про эту технику несколько раз писали, но она остаётся малоизвестной. Суть в том, что мы, пользуясь тем, что любая картинка — формат со сжатием, кодируем в её пикселях текст нашей программы.
Это позволяет,
Сжатие при этом реализовывать в ДжаваСкрипте не нужно — браузер за нас распаковывается картинку, а мы её просто попиксельно читаем.
Поскольку веса для цепей Маркова занимают аж 3,5 мегабайта в джейсоне, я воспользовался этой идеей, чтобы поэффективнее его ужать, бинарно сериализуя его в картинку, а потом затянул туда и остальное — основной код и спрайты.
Мир в бутылке
В конце
При запуске такие программы чаще всего отображали
Не то, чтобы я по таким приколам скучал, но время от времени их вспоминаю, непонятно почему. Даже была мысль попробовать написать
Я решил создать небольшой мирок в браузере, который будет жить на моей страничке. Я думал о нескольких пиксельных, стилизованных под старые игры персонажей, которые будут взаимодействовать с друг другом — разговаривать диалогами, которые будет для них генерировать цепь Маркова.
В процессе написания идея модифицировалась — персонажи поселились на полоске внизу страницы, у них появились враги и некоторая специализация. Всё это полностью сделано «Опусом», я только направлял, тестировал и давал идеи.
Технически всё упаковано в одну картинку (так оказалось эффективнее) из которой читается и код, и спрайты, и вероятности перехода между состояниями для цепей Маркова.
Развернуть видео
Иногда попадается зеркально отображённое видео — я думаю, таким образом залитые ролики пытаются скрыть от правообладателей. Мне
Его надо выполнять в консоли браузера, которая вызывается через «Инструменты разработчика».
document.querySelectorAll('*,iframe').forEach(e=>(e?.shadowRoot||e).
querySelectorAll('video').forEach(v=>v.style.transform = 'scaleX(-1)'))ИИ: а где же «коленка»?
Один из бывших коллег, который следит за моими перипетиями в отношении нейросетей, прочитав прошлую заметку с заголовком «Собрано на коленке», совершенно закономерно спросил меня: а что, собственно, у меня там на коленке
Я перечитал — и оказалось, что
Что дашборд я стихийно собрал нейросеткой просто под эту задачу — наверное, можно догадаться, — это действительно
То есть он вполне «собран на коленке».
Но ещё более наколеночно устроен деплой, то есть развёртывание новых гипотез на подключённых мощностях. По сути, это россыпь документации плюс
Почему я не стал использовать
В этом мире вайбкоженой
Кстати, вот ещё вывод, в добавление к тому, что я писал в прошлый раз: иногда надо давать ИИ приказы! Это не вполне очевидно.
Например, когда я давал указание занять GPU0 на одной из машин, нейросеть могла сделать то, чего я не ожидал. Например, увидев, что память там почти занята, поставить задачу в цикл ожидания освобождения памяти. Мне это не нужно — я понимал, что задача поместится, и ставил её туда сознательно.
Реальный случай, кстати. И таких примеров у меня было несколько.
Когда же я начинал с «приказываю», сетка подчинялась сразу, без всей этой излишней в данном случае осторожности.
ИИ: собрано на коленке
Может, видели такую штуку, как «навесной монтаж» — когда люди собирают схемы не на печатной плате, а напаивают их одну на другую в воздухе? Я такое в детстве делал часто: много паял, а когда надо
Я последние несколько дней занимаюсь похожей штукой. Ну или мне кажется, что это примерно одно и то же.
В четверг я начал по вечерам заниматься одной из рабочих задач по обучению, в первый день даже лёг спать в третьем часу ночи — всё казалось, что
В проверке гипотез мне помогает курсор и куча оборудования — я оккупировал под свои цели три ускорителя H100 и три RTX 6000 Pro. Благо вечерами нагрузки никакой, а часть из этого оборудования вообще пока простаивает. Чтобы видеть куда и какие эксперименты пускать, я написал себе дашборд. При помощи тех же нейросетей, разумеется.
На скриншоте видно плохо, потому что дашборд с панелью «Курсора» выведены
Всё обновляется в реальном времени.
Если прокрутить ниже, будет ещё один блок экспериментов, план запусков и блок, написанный «Квеном
А теперь пара выводов.