программирование
0W-Tube: история и скорость
Несколько дней дал себе отдохнуть от вайбкодинга. Занятие слишком увлекательное: в последнее время я
Сегодня токены возобновились, поэтому я продолжил работу сразу по четырём проектам. Первый из них — «
Скорость меняется в настройках воспроизведения, которые поглотили кнопку зеркалирования, а история доступна по жесту смахивания.
На «Андроиде ТВ» история вызывается и скрывается клавишами «вниз» и «вверх» соответственно. Появившиеся в этой версии настройки воспроизведения доступны через кнопку «≡» («меню»).
Из малозаметных изменений: портировал из утилиты yt-dlp различные особенности работы с видеохостингами, которые в основной код этой утилиты пока не попали. По моей просьбе нейросеть прошерстила предложенные исправления и побочные ветки и добавила нам всё полезное.
Видеонаблюдение: ускорение
Очень понравилось, каким получился проект «Видеонаблюдение». Я написал собственное приложение, которое опрашивает домофоны, установленные в нашем дворе, и распознаёт лица. Если приложение узнаёт человека, оно автоматически открывает соответствующий домофон.
Проблема пока одна — время реакции достигает нескольких секунд. Основная загвоздка в том, что устройству тяжело одновременно обрабатывать несколько видеопотоков. Можно использовать альтернативный вариант: получать с каждой камеры отдельные снимки. Такая возможность есть, но изображения обновляются всего раз в секунду. В итоге, пока устройство накопит несколько кадров, чтобы исключить ложноположительные срабатывания, проходит несколько секунд.
Мне пришла в голову идея разделить камеры на два периметра — внешний и внутренний. Обычно человек проходит их последовательно: сначала попадает во двор через калитку внешнего периметра, а затем подходит к подъездной двери.
Поскольку у нас сквозной подъезд, калитки внешнего периметра естественным образом делятся на две группы: каждая группа соответствует одному из двух подъездных домофонов. В большинстве случаев сценарий выглядит именно так: человек заходит во двор через калитку и направляется к ближайшей подъездной двери.
Новая версия «Видеонаблюдения» теперь работает так: когда человек со знакомым лицом проходит через одну из внешних калиток, программа на три минуты запускает видеопоток с соответствующей камеры в подъезде, не забывая получать картинки и с других камер (вдруг придёт ещё
Я ещё не испытал эту схему, но ожидаю, что время прохода двери в подъезд должно сильно сократиться.
Человек и вайбкодинг
Но даже мемы, на мой взгляд, уже не успевают за развитием нейросетей. Многие из них выглядят откровенно нелепо: ситуация меняется настолько быстро, что мемы устаревают почти сразу, выставляя профаном тех, кто продолжает их распространять.
Особенно показательна ситуация с вайбкодингом. В феврале этого года, как я
Тут, кстати, тоже есть неочевидный момент: программисты (которых больше) и тимлиды (которых меньше)
А так как программистов больше, именно они формируют наиболее распространённый взгляд отрасли на вайбкодинг. По крайней мере, именно так это выглядит
Это, вкупе с неглубоким погружением в предмет, рождает огромное количество дремучих страхов, которые кочуют из статьи в статью, подогреваемые эффектом толпы.
Например, уже невыносимо смотреть, как люди устанавливают себе
Пресловутые «техдолг» и «архитектура» — туда же. Чем нас вообще пугают техдолг и кривая архитектура? Тем, что человеку придётся долго в этом разбираться, а потом ещё дольше всё исправлять. Но сеть не устаёт, не нервничает, просматривает код и программирует со скоростью, которую человеку уже не догнать. И создают столько же техдолга, как средний программист, а может и меньше — сейчас некоторые сети уже находятся на синьорском уровне.
Разумеется, за сетью пока должен стоять нормальный тимлид. Пока — так. Но обвязки постепенно движутся к тому, чтобы сети сами организовывали свою работу. И здесь они довольно забавно повторяют человеческую эволюцию. Не в том порядке, но всё же: сначала у них рос «мозг», потом они освоили разделение труда, а теперь начинают общаться друг с другом на равных. Буквально несколько дней назад я наблюдал, как у меня в чате начали общаться два агента, работающие над одним проектом в разных вкладках одной и той же обвязки.
В общем, если вы всё ещё боитесь вайбкодинга, попробуйте придумать себе такую задачу, решение которой убедило бы вас, что вайбкодинг сравнялся по качеству с кодом, написанным живыми программистами. Потом оплатите любую подписку на одну из топовых моделей и попробуйте
Видеонаблюдение: что вышло
Вчера писал, как пытался превратить бывший платёжный терминал, который стоит у меня на столе, в систему видеомониторинга с распознаванием лиц. Забегая вперёд — всё получилось: от момента, когда я начинаю смотреть в камеру, до открытия двери проходит около трёх секунд. Это вполне комфортно.
Вчера вечером, когда я вернулся домой, решил взять запись моей утренней попытки открыть дверь лицом и скормить её нейросети внутри терминала, чтобы посмотреть, насколько быстро она меня узнает. К моему удивлению, это произошло почти моментально.
Оказалось, что приложение уже работало, просто очень медленно — пришлось бы торчать у камеры примерно полминуты, прежде чем опрос камер дошёл бы до меня и распознал лицо.
То есть проблема была в том, что приложение очень медленно обходит камеры.
Причин оказалось две.
Первая проблема решилась легко: датчика освещения в терминале нет, поэтому я использовал в этом качестве камеру, чтобы переключать тему часов с тёмной на светлую в зависимости от уровня освещённости. Постоянное использование камеры создавало серьёзную нагрузку. Я просто сделал эту функцию отключаемой — не так уж она мне и нужна.
Заодно снизил расход памяти. Часы выводятся случайными шрифтами, чтобы было интереснее, и раньше все 1500 шрифтов регистрировались при запуске, занимая память. Теперь это место переделано: загружаются случайные сто шрифтов, которые перевыбираются каждые пять минут.
Со второй причиной было посложнее, но способ нашёлся. Вместо видеопотоков теперь забираются отдельные кадры несколько раз в секунду: интерфейс домофона предоставляет такую возможность. А вместо анализа разницы между кадрами теперь измеряется изменение освещённости.
При таких условиях даже довольно хиленькое оборудование терминала заработало как надо. Попробую ещё снизить время обработки, но три секунды на распознавание — уже хороший результат.
Видеонаблюдение
Возможно, помните, как я приспособил купленный на «Авито» платёжный терминал под настольные часы. Поскольку сейчас я много времени провожу в кабинете, решил встроить туда ещё и систему видеонаблюдения, чтобы было удобно открывать домофоны со всех сторон дома.
Поскольку от часов отказываться я не планирую, домофонное приложение вызывается тройным стуком — задействуется встроенный акселерометр. У меня давно уже готово такое же приложение для ноутбука: мы зареверсили официальное приложение домофона. Но пользоваться им на ноутбуке оказалось не слишком удобно — открыть дверь пальцем гораздо проще, поэтому на платёжном терминале оно пришлось как нельзя кстати.
Кроме того, поскольку в платёжном терминале есть нейросетка для распознавания лиц, у меня родилась идея непрерывно мониторить все камеры и, если кадры существенно отличаются, запускать эту сеть, чтобы она распознавала всех членов нашей семьи и открывала нам дверь без ключа.
Разобраться, как вызывать эту сеть из приложения, оказалось несложно, но практического результата пока нет. Думаю, это связано с тем, что камера терминала, перед которой я крутил головой, чтобы модель научилась меня узнавать, и камеры домофона сильно различаются по характеристикам. Видимо, придётся
«0W-Tube»: зеркалирование
Выпустил новую версию своего агрегатора видео, который я пишу для своего проектора (хотя он запускается на любом устройстве с «Андроидом»).
Добавил поддержку новых способов получения видео, которые подсмотрел в ещё не принятых коммитах утилиты yt-dlp, а также реализовал функцию, которую давно хотел сделать, — отзеркаливание видео.
Заметная часть роликов на видеохостингах загружается в зеркальном виде, и меня это всегда раздражало. Теперь их можно смотреть как задумано. Отзеркаливание реализовано с помощью небольшого шейдера, поэтому размер программы увеличился совсем незначительно.
«МК-61s»: инструкция к играм (подробности)
Хочу чуть подробнее рассказать о том, как сделана инструкция к играм для «
Как я уже говорил, если при входе в папку Проводник ретроконсоль обнаруживает внутри файл autoexec.m61, она запускает его. Файл содержит инструкции для терминала. Это существовавший ещё до моего прихода в проект простой язык, который я довольно сильно расширил под свои нужды. Сейчас в нём есть даже условные конструкции и подпрограммы. То есть это аналог BAT-файла из мира «Виндоуса»
В данном случае autoexec.m61 первым делом командой open открывает для просмотра
На скриншоте видно оба файла. В маркдауне видно всю разметку, которая потом
После того как пользователь выйдет из инструкции, запустится сама игра — в данном случае она вводится в шестнадцатеричных кодах командой hin, потом выставляются регистры, а в конце подаются команды для старта.
В принципе, таким сценарием мы не ограничены, всё зависит от фантазии — можем выводить
«МК-61s»: инструкция к играм
Игры для калькулятора
У меня давно была мысль сделать для ретроконсоли «
Я давно, шаг за шагом начал реализовывать этот проект и вчера вечером
Вышло, на мой взгляд, очень здорово и уместно. Я в качестве теста сделал инструкцию к одной из игр, мне понравилось как это всё смотрится, возможно только листание надо переделать по более плавное, чтобы можно было прочитать разрезанные фразы. Но это уже косметика, которая легко правится.
«Флог»: блог в одном файле
«Флог» — это проект, который я давно вынашивал и даже
Его смысл в том, что вы можете вести персональный секретный блог прямо в файле. Поэтому он и называется «флог» — «файловый лог».
Выглядит флог как обычный сайт и работает в браузере, только лежит не в интернете,
Никакой регистрации, отдельного приложения и обязательного облака для этого не нужно. Чтобы перенести флог на другой компьютер, достаточно скопировать его файл. А если хочется синхронизации, его можно самостоятельно положить в удобное вам облако.
У флога есть пять скинов, возможность задать собственный фон и две темы — тёмная и светлая. Все эти настройки, разумеется, тоже сохраняются внутрь самого файла.
Ниже — два примера скинов:
Кроме редактора, который, кстати, позволяет вставлять картинки, нескольких скинов и поиска, тут есть ожидаемая для персонального дневника возможность зашифровать флог паролем.
Шифрование происходит прямо в браузере. Пароль никуда не отправляется и нигде не сохраняется, поэтому, если вы его забудете, восстановить доступ уже не получится. Никакой кнопки «я забыл пароль» тут принципиально нет.
Поскольку весь флог живёт в одном файле, резервные копии делаются очень просто: надо всего лишь иногда копировать этот файл в безопасное место. Но делать это действительно стоит — отдельной серверной копии, из которой можно восстановить удалённый или испорченный дневник, не существует.
Есть ещё один важный момент с обновлением. Поскольку файл флога и есть сам флог, просто заменить его более свежей версией нельзя: вместе со старым файлом вы потеряете все свои заметки. Поэтому для обновления внутренней программы надо скачать новую версию из моего репозитория и кинуть её в браузер на окно текущего флога. После этого он обновит себя сам, сохранив записи и настройки.
Наверное, больше всего мне здесь нравится сама конструкция: это сайт, который не нужно никуда выкладывать, и документ, для которого не нужно устанавливать отдельную программу. Всё необходимое — код, оформление, настройки, картинки и сами записи — находится внутри одного переносимого файла.
Проект вместе с инструкцией выложен в моём репозитории.
«МК-61s»: бинарные приложения
Сейчас прошивка ретроконсоли устроена таким образом, что часть блоков при компиляции можно отключить, если они не требуются, или в том случае, если используется более скромное оборудование, для которого она не помещается.
Уже сейчас такое оборудование существует — у тех, кто собирает эту ретроконсоль на контроллере STM32F401CC, полная прошивка не собирается: не хватает памяти. Мне давно хотелось сделать для этого случая подгружаемые модули, и вчера, просидев с нейросетью до двух ночи, удалось запустить первую версию, в которой заработали два тяжёлых модуля — языки программирования «Фокал» и «TinyBASIC».
Туда же я вынес просмотрщик картинок в формате WBMP, который прикрутил недавно. Не самая нужная в этой ретроконсоли штука, но у меня есть задумка, которая может сделать её полезной.
В итоге
Внутри уже есть реализации RLE для сжатия шрифтов (я хочу подобрать
Основные требования — хорошо сжимает бинарные файлы, а распаковщик быстрый и маленький.
Я покидал в нейросетку всё найденное, добавил то, что помнил сам, и мы провели эксперимент — сжали все три получившихся модуля и выбрали победителя. Победил алгоритм ZX0, разработанный для восьмибитных компьютеров (прежде всего — «Спектрума») программистом Эйнаром Саукасом.
Утром мы ещё поработали над большей универсальностью этого подхода — хотелось устранить шероховатости и сделать его более универсальным, чтобы писать такие программные модули было проще.
На целевом оборудовании я решение не испытывал — у меня его нет, но на своей ретроконсоли всё проверил: работает. Дальше займусь специализированными инструментами, чтобы упростить создание модулей, а потом перейду к другим пунктам своего уже довольно сильно поредевшего плана развития прошивки.
«МК-61s»: виртуальный экран
Как можно было понять из моих прошлых текстов, у ретроконсоли «
Но когда у тебя в руках молоток, всё вокруг превращается в гвозди нейросеть, все такие проблемы превращаются в токены, которые надо забить в код.
У «
Через терминал такое делать неудобно, поэтому мы с нейросеткой написали клиентское приложение на «Флаттере» с виртуальным экраном и клавиатурой.
По пути пришлось решить множество проблем, самой серьёзной из которых было научить устройство нормально переключаться со своего
Как я уже упоминал выше, в этом режиме также можно передавать нажатия клавиш прямо с клавиатуры компьютера или ноутбука — набирать программы в «Фокале» и «TinyBASIC», которые я
Ну и «на сдачу» написал также аналог «Нортона Коммандера» на шелле. В принципе уже есть возможность примонтировать ретроконсоль как диск, но тут принцип другой — всё делается командами терминала. Вышло забавно, пусть будет.
Поддерживаются все горячие клавиши, видимые на скриншоте, удалённый запуск программ в терминале и просмотр изображений WBMP, который моими стараниями теперь понимает ретроконсоль. В консоль моего «Макбука» такие картинки выводятся через протокол iTerm2 или азбукой Брайля.
PHP: что ты такое?
Мне сегодня показали вот такой код и спросили, знал ли я, что так можно. Речь идёт о вызове $this::w00t(). То есть мы используем $this как бы в статическом контексте. Мне бы такое в голову не пришло.
Код ниже, понятное дело, чисто демонстрационный.
Нет, я не знал, но, как ни удивительно, эта конструкция работает! Причём работает уже очень давно — это не свежее веяние: она появилась ещё в версии 5.4!
(new class() {
public function w00t():void {
echo "WHAT THE HELL ARE YOU?\n";
}
public function test():void {
$this::w00t();
}
})->test();Дополнено: работает как эквивалент static, что ожидаемо, конечно.
«МК-61s»: графика на текстовом экране
У меня давно вертится в голове идея попробовать вывести графику
Сначала я подумал, что можно было бы воспользоваться инерцией дисплея
Потом я попробовал показывать по восемь символов за раз, быстро чередуя их и отображая полное изображение за четыре кадра. Изображение стало узнаваемым, но очень низкоконтрастным. Чтобы наглядно показать, что получилось, мне пришлось сильно скорректировать уровни изображения в редакторе:
Следующая идея была сложнее: первым проходом показывать максимум общих точек, а последующими — «добивать» оставшиеся, также перепрограммируя символы «на лету». Идея могла бы сработать, тем более, что на фрагменте эталонного изображения Лены Сёдерберг вместо четырёх кадров, по нашим с нейросетью расчётам, потребовалось бы всего три.
В реальности изображение стало чётче, но отображалось полосами. Я попросил нейросеть сделать подстройку частоты кадров и попытался подобрать её, как в старом телевизоре, но всё сильно зависело от того, какой кусочек Лены был на экране. Впрочем, контрастность явно выросла. Пакман тоже стал виден лучше.
Под конец я решил разделить экран на четыре блока по восемь символов по горизонтали и отрисовывать их один за другим. Этот вариант мне понравился меньше остальных, хотя контрастность была самой высокой — блоки слишком сильно мигали.
На добивку я попробовал совместить два последних метода, но ситуацию это, пожалуй, не улучшило, просто экран стал мигать разнообразнее.
Не уверен что мне с этим всем делать, но пока оставил реализацию в экспериментальном режиме.
«МК-61s»: часы на экране
Выяснилось, что на борту ретроконсоли «
Вывел в интерфейс их настройку, приспособил их к энтропии генератора случайных чисел и задумался, куда бы их поместить на экране моего экземпляра
Пока ехал с работы домой, пришла мысль попробовать выделить под них два программируемых знакоместа,
Нашёл очень маленький шрифт, но две цифры помещались в каждую позицию только наискосок, и выглядело это плохо. В итоге взял редактор и нарисовал шрифт размером 2×5, в котором неплохо уместились все цифры. Восьмёрка получилась немного сомнительной, но главное — вполне читаемой. В итоге, правда, пришлось выделить три места, так как без двоеточия смотрелось так себе, а с ним в две позиции уже никак не умещалось.
Как шрифт выглядит на реальном устройстве с сомнительной «восьмёркой» можно увидеть на фотографии ниже:
«Тайм-капсула»: что получилось
После вчерашних манипуляций
Меня это не особо устроило, я подумал, что наверняка есть способ ускориться — например, серверную часть для поддержки протокола SMB мы собирали довольно древним компилятором — gcc седьмой версии, если мне не изменяет память. Я подумал, что более свежий компилятор может помочь — в них всё время добавляют
Поскольку платформа уже довольно старая, самый свежий компилятор мы брать не стали, взяли двенадцатую версию. По уверению нейросети
В итоге довольно много времени было потрачено на то, чтобы подобрать подходящие ключи компиляции — процессор
По итогу наибольшее ускорение дал не компилятор, а настройка сети, но кроме мы этого сделал ещё несколько вещей.
В итоге скорость выросла с 7—8 мегабит до 12—14.
Для ноутбука жены резервная копия уже создалась, сейчас создаётся для моего ноутбука. Сколько это займёт, сказать трудно — на скриншоте расчёт скорости только завершился, обычно в самом начале он очень сильно врёт.
«Тайм-капсула» и современные «Маки»
В комментариях в телеграмном канале к заметке о проблемах создания резервной копии на сетевом хранилище один из читателей рассказал, что это известный баг взаимодействия моего сетевого накопителя и «Мака» — резервные копии пишутся, пока не забьют всё место.
Там же посоветовали способ оживить
Хорошо, что у нас есть нейросети — я рассказал, что хочу, дал ссылку на репозиторий и только попросил проанализировать выложенный там запускаемый файл. И не зря! Внутри оказался код, отсутствующий в исходниках, который скачивает
Выяснять, что там такое и какие ещё закладки есть в этом файле, я не стал, а решил поручить нейросети поискать закладки в исходном коде и, если их там нет, собрать запускаемый файл самостоятельно.
Нейросетка довольно долго мне всё настраивала и компилировала, но в итоге собрала требуемую версию, активировала внутри
К сожалению, скорость оказалась отвратительной — четыре дня на бакап моего ноутбука. Я попросил нейросетку
Она посмотрела загрузку процессора (там внутри одноядерный Cortex‑A9) и предположила, что он не справляется с шифрованием канала. После того как мы отключили шифрование —
Завтра посмотрю всё ли успешно и посмотрим нельзя ли ещё ускорить,
«МК-61» и случайные числа
Один из досадных инженерных промахов «Электроники
Меня, если честно, это давно расстраивает, но я
В итоге мы решили брать шум с нескольких пинов, плюс замерять задержки между нажатиями и коды нажатых пользователем клавиш. В настройках появилось управление генератором случайных чисел — режим совместимости и новый режим, перехватывающий команду К СЧ калькулятора и подсовывающий ему значение из нового генератора.
Распределение сильно лучше: на десяти тысячах запусков старый генератор дал 179 случайных значений, а новый — 9957.
«0W-Tube»: и под смартфон тоже
Поскольку у приложения «
По идее приложение сейчас должно нормально работать везде —
Сетевое хранилище и «Мак»
Вчера по случаю зашёл в админку домашнего сетевого хранилища — давно хотел заглянуть, а тут время образовалось. Оказалось, не зря зашёл, как чувствовал: в углу горит индикатор сообщения, а в нём написано, что несколько дней назад все девять терабайт были забиты под завязку.
Это меня очень удивило, потому что в конце прошлого года места оставалось никак не меньше половины. Пошёл искать виновника. Им оказался мой «Макбук». Не знаю, что в нём дало сбой,
Удалил всё это безобразие не глядя. Надо будет вечером не забыть сделать принудительный бэкап. У меня вся информация на ноутбуке продублирована в разных уголках интернета и интранета, но собирать её при сбое будет очень неудобно, лучше уж локальная копия.
Что-то там-тьюб
Надоело, что «ВК Видео» и «Рутуб» сильно тормозят на проекторе: дизайнеры рисуют всё более навороченные приложения, а железо остаётся прежним.
Запустил на проекторе «Аиду» (там «Андроид») — приложение для просмотра характеристик оборудования, сфотографировал параметры процессора, видеосистемы, доступные аппаратные кодеки, загрузил снимки в нейросеть и попросил написать мне небольшой клиент, который умеет искать ролики на этих площадках и проигрывать.
Пришлось сделать два пробных запуска, приложение заработало только с третьей попытки, зато с невиданной до сих пор производительностью. Надо будет немного дописать, но в целом плеер получился офигенным. Буду пользоваться.