си++

PVS-Studio и «Гопник-2»

Скриншот VS Code: файл run.cpp и вкладка PVS-Studio с предупреждениями V690, V614, V601, V786, V547, V801, V815.

Много читал об инструменте статического анализ PVS-Studio — на «Хабре» постоянно выходят статьи с разбором ошибок, которые он помогает найти. Выглядит действительно очень здорово. Несмотря на неизбежные ложные срабатывания, находится много такого, что пропустил программист.

PVS-Studio — платный инструмент, но утром за завтраком мне стало интересно, нет ли там какой-нибудь триальной версии, чтобы можно было на практике познакомиться с тем как он настраивается и чем может быть полезным. Оказалось, что у него есть восьмидневная бесплатная лицензия и я решил глянуть что он сможет найти в коде «Гопника-2».

Нашлось несколько интересных ошибок. На скриншоте одна из них. Как видно, str_enemy_amount проверяется два раза, тогда как после первого условия там гарантировано ноль. Очевидно автор этого куска кода его скопипастил, но забыл во втором куске исправить enemy на hero.

Я бегло посмотрел все ошибки, которые он мне выдал, надо будет внимательно посмотреть каждую, но как будто бы всё по делу, ноль ложных срабатываний.

Оставить комментарий

«Гопник-2»: убрал printf

Закончил убирать функцию printf, сегодня вколотил последний гвоздь в крышку её гроба. Я почему-то наивно полагал, что на этом моя работа по избавлению от char * будет окончена, но не учёл, что в коде довольно много (больше 150) других мест, где ещё используется этот тип.

В процессе замены встретилось вот такое. Загадка, всё ли хорошо в следующем коде?

std::cout << fmt::format(" {}(+{})", main_hero->inv[i].name, main_hero->inv[i].armo)

Мой компилятор считает, что всё, но сборка на «Гитхабе» падает с ошибкой «Binding packed field error».

Получается, я по неведомой причине не могу обратиться по ссылке на поле внутри упакованной структуры (fmt::format принимает параметры по ссылке).

Структуру я пакую, чтобы нивелировать различия на бинарном уровне между компиляторами, — так как я её сохраняю и восстанавливаю как есть. В общем, от упаковки не отказаться, пришлось присвоить значения промежуточным переменным:

const auto name = main_hero->inv[i].name;
const auto armo = main_hero->inv[i].armo;

std::cout << fmt::format(" {}(+{})", name, armo);

Выглядит, как костыль, но самое главное — почему один компилятор требует промежуточные переменные, а другой умеет и без них?

Я бы понял, если бы «Гитхаб» собирал мне бинарники для какой-то экзотической архитектуры, где есть какие-то особенности адресации, но тут такого ведь и в помине нет.

2 комментария

«Гопник-2»: что нового?

Можно подумать, что я совсем забросил заниматься игрой «Гопник-2», про которую ещё недавно так много писал, но это не так. Просто ничего особо интересного я там пока не делаю, — в основном довольно механически заменяю сишные строки (char *) на сиплюсплюсный класс std::string.

Недавно появившиеся контрибьюторы добавили мне в проект библиотеку fmt, что упростило работу, — во-первых, теперь не приходится костылить собственные обёртки, чтобы чем-то заменить сишную функцию форматирования printf, а во-вторых, из-за гибкости fmt можно оставлять какие-то места почти нетронутыми, если сходу не удаётся перевести их на новые рельсы. Удобно.

Осталось примерно 260 замен, не так много, было около 400 или около того.

Скриншот терминала: вывод теста gop2_tests с сообщениями о займе у пацанов и понтовости, завершающийся зелёным «All tests passed (12 assertions in 1 test case)».
Тесты прошли успешно

Ещё ребята постарались добавить мне тесты. Я ещё не смотрел, но планирую ознакомиться с тем как это делает. Так как на Си++ я раньше не писал, то совершенно без понятия как они тут выглядят, любопытно.

Оставить комментарий

Си++: форматированный вывод (продолжение)

Очень раздражает, что вместо того, чтобы писать прикладной код, я вынужден бороться с компиляторами, да не с одним, а с тремя, под разные операционные системы. Я как будто пытаюсь писать не на одном языке, а сразу на трёх, похожих, но не полностью.

Мои приключения c форматированным выводом в Си++ до сих пор не закончились, оказалось, что последний вариант обёртки над std::snprintf в одном из компиляторов не собирается с одним из видов аргументов, пришлось его обернуть в std::cref.

Умные люди в комментариях советуют перейти на внешнюю библиотеку fmt и я уже сделал подход к снаряду, но под mingw у меня сборка пока не заработала. Завтра попытаюсь ещё раз — хочу подключить библиотеку подмодулем к своему репозиторию встроить компиляцию в процесс сборки своего проекта. Мне кажется, что я делаю всё правильно, а вот mingw так не кажется, попытаюсь завтра побороть.

4 комментария

Си++: форматированный вывод

Си++, похоже, язык для воспитания героев — создаём трудности на ровном месте и начинаем их преодолевать. В моём случае началось всё с разумной, как мне до сих пор кажется, идеи — заменить сишные безобразные строки char * на прекрасный класс std::string из Си++.

В процессе в комментариях мне написали, что вместо него надо использовать std::string_view, чтобы избежать копирования. Так я узнал, что за строки в Си++ отвечают не один класс, а четыре — есть ещё базовые классы, с приставкой base.

Заодно пришлось перейти на стандарт 2017 года, так как до строк с семантикой перемещения додумались только недавно.

Всё шло хорошо, пока я не дошёл до форматирования текста. В Си этим занимается функция printf, а Си++ есть метод std::format, но вот беда — он появился только в стандарте 2020 года и его ещё нет ни в одном из компиляторов, которые есть у меня под рукой.

Пошёл на поклон к ЧатГПТ, который выдал мне такую обёртку:

template<typename... Args>
std::string string_format(const std::string format, Args... args) {
    int size_s = std::snprintf(nullptr, 0, format.data(), args ...) + 1; // Extra space for '\0'
    if (size_s <= 0) {
        throw std::runtime_error("Error during formatting.");
    }

    auto size = static_cast<size_t>( size_s );
    std::unique_ptr<char[]> buf(new char[size]);
    std::snprintf(buf.get(), size, format.data(), args ...);
    return {buf.get(), buf.get() + size - 1}; // We don't want the '\0' inside
}

Это так называемый «шаблонная функция». Насколько я пока понимаю принцип, компилятор смотрит с каким типами параметров вызывается эта функция, и делает их столько штук, сколько есть комбинаций вызовов.

Так как файлы с кодом друг друга не видят, чтобы шаблонная функция «знала» с какими параметрами её вызывают, её надо помещать в заголовочный файл (🤦🏻‍♂️), либо указать в коде все необходимые прототипы вручную (🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️).

И хотя я осознаю, что со своим уставом в чужой монастырь не лезут, первое мне кажется противоестественным, а второе — неудобным.

На этом этапе я выяснил, что мой компилятор под «Виндоуз» ничего не знает про std::string_view, а компилятор под «Мак» не может скомпилировать код выше вот с такой прекрасной ошибкой:

comm/../utils.hpp:30:60: error: cannot pass object of non-trivial type 'std::string' through variadic function; call will abort at runtime [-Wnon-pod-varargs]
    int size_s = std::snprintf(nullptr, 0, format.c_str(), std::forward<Args>(args)...) + 1;

Мне бы хотелось, чтобы код собирался под оба компилятора, поэтому я снова пошёл к ЧатГПТ и вернулся вот с таким прекрасным кодом:

template<typename... Args>
std::string string_format(const std::string& format, Args&&... args) {
    auto size_s = std::snprintf(nullptr, 0, format.c_str(), 
                                 std::decay_t<Args>(args).c_str()...) + 1; // Extra space for '\0'
    if (size_s <= 0) {
        throw std::runtime_error("Error during formatting.");
    }

    auto size = static_cast<size_t>( size_s );
    std::unique_ptr<char[]> buf(new char[size]);
    std::snprintf(buf.get(), size, format.c_str(), 
                  std::decay_t<Args>(args).c_str()...);
    return {buf.get(), buf.get() + size - 1}; // We don't want the '\0' inside
}

Тут происходит какое-то чёрное кодунство в котором я ещё не разобрался. Но главное, что код заработал. Правда опять только под одним компилятором, второму не понравилось следующее:

comm/../utils.hpp:32:58: error: request for member 'c_str' in 'args#0', which is of non-class type 'std::decay_t<char*>' {aka 'char*'}
   std::decay_t<Args>(args).c_str()...) + 1;

К счастью, решилось это просто — надо было всего лишь убрать .c_str().

По пути там пришлось решить ещё пару забавных мелочей, но они недостаточно отложились в памяти, чтобы я их мог воспроизвести без опасения в чём-то соврать.

Теперь я понимаю за что программистам на Си++ платят такие деньги — это доплата за нервную работу.

12 комментариев

Бесплатный CLion?

Два дня до момента, когда моя среда разработки, где я мучаю Си++, превратится в тыкву. С преподавательской лицензией меня обломали, попробую другой путь — податься на бесплатную лицензию как бесплатный проект.

Казалось бы дело в шляпе, но там надо показать регулярные коммиты за три месяца, а у меня пока ещё и месяц не прошёл. Но я придумал план, надёжный, как швейцарские часы, — два месяца рефакторинга. Буду перетаскивать очевидные сишные части на Си++. Начал со строк — переписываю сишные указатели на нормальный std::string.

Придётся, видимо, пока взять в качестве редактора VSCode, вот только он не IDE. Ну а какой выбор? В процессе знакомлюсь с тем, что умеет Си++. Смотрите какая прелесть:

std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Colors &color) {
    static const std::map <Colors, std::string> colorNames = {
            {RESET,   "39;49m"},
            {BLUE,    "01;34m"},
            {GREEN,   "01;32m"},
            {CYAN,    "01;36m"},
            {RED,     "01;31m"},
            {MAGENTA, "01;35m"},
            {YELLOW,  "01;33m"},
            {WHITE,   "01;37m"},
            {BLACK,   "01;30m"},
    };

    os << "\033[" << colorNames.at(color);
    return os;
}

В Си это была большая функция с оператором switch, которая выводила на экран последовательности для переключения цвета, её надо было вызывать отдельно каждый раз. На Си++ всё удобнее:

std::cout << YELLOW << mess[2] << std::flush;

Рраз и строка жёлтая. YELLOW тут у меня — значение перечисляемого типа Colors.

15 комментариев

«Гопник-2»: переход на нормальный Си++11

Как я писал прежде, когда я адаптировал «Гопника-2» для запуска под «Виндоузом», столкнулся с тем, что не все тамошние компиляторы игру собирали. Не хватало двух функций — strdup и _fileno. Проблема решилось переключением компилятора на стандарт gnu++11, но меня это беспокоило — вдруг найдётся компилятор, который его не поддерживает.

Тут у нас в Татарстане выдались длинные выходные, — в праздник «Ураза-байрам» у нас выходной, я решил этим воспользоваться и поковырять эту тему подробнее.

Вызов _fileno у меня использовался для получения номера дескриптора входного потока, так что тут всё решилось просто, — для этого есть специальная константа STDIN_FILENO. А вот с strdup пришлось повозиться.

Сначала я, разумеется, сделал свою реализацию — там всего-то три строки и заменил все вызовы на неё. Но мне показалось, что это слишком простое решение. А когда я программирую для души, мне хочется либо чему-то поучиться, либо сделать всё позамороченнее.

Первым делом пошёл на поклон к «ЧатГПТ», спросил совета. Советы не заработали, но дали направление мысли.

Первая мысль была забахать макрос, который заменял бы собой strdup в проблемном компиляторе, а остальные не трогал. Тут надо сказать, что под «Виндой» далеко не во всех наборах утилит компиляторы не содержат функцию strdup, например в msys2 она есть.

Мне хотелось как-то отличать между собой обычный mingw без strdup от того, который внутри msys2. «ЧатГПТ» тут не помог, хоть и подсунул несколько макросов на пробу, которых в действительности не существует.

Пришлось пошарить по исходникам. Оказалось, есть ряд макросов, которые присутствуют в msys2, но отсутствуют в msys. Из них я выбрал __MINGW64_VERSION_MAJOR:

#if defined(__MINGW32__) && !defined(__MINGW64_VERSION_MAJOR)
#define strdup(s) (__extension__({ const char* __s = (s); size_t __l = strlen(__s) + 1; char* __d = (char*)malloc(__l);\
__d ? (char*)memcpy(__d, __s, __l) : nullptr; }))
#endif

Тут используется расширение, которое позволяет писать многострочные макросы. Хотя этот вариант мне и нравится, но опять используется не нормальный Си++, а расширение компилятора.

Вторая мысль, на которую меня навела нейросеть — использовать слабые символы языка Си++. Это совершенно новая для меня штука, поэтому нужно небольшое пояснение. Прежде всего для меня же, чтобы я в будущем не забыл что это вообще такое.

Если упрощать, то символы — это экспортируемые именованные сущности. Те, что какой-то модуль может отдать во внешнее пользование. Если символ «сильный», то его имя никто не может занять, такой код просто не соберётся — компилятор скажет, что существует два символа с одним именем, а если он «слабый», то его можно заменить.

Слабые символы используются для библиотек, чтобы пользователь мог заменить некоторые сущности, если они его не устраивают.

Если перевернуть ситуацию, и считать мой код библиотекой, а тот код, где должна быть определена strdup основным, то всё должно получиться.

«ЧатГПТ», к сожалению, помочь не смог, — сначала подсовывал нерабочий код, а потом зациклился в своих советах. Поэтому пришлось разбираться самостоятельно.

Всё оказалось не так уж и сложно. Сначала в заголовочном файле определяем прототип функции:

#ifdef __MINGW32__
char *strdup(const char *s1);
#endif

Я его спрятал под условие, чтобы мой редактор перестал ругаться на избыточное определение, но всё работает и без этого.

Потом в самом коде создаём слабый символ для strdup:

#ifdef __MINGW32__
#pragma weak my_strdup
char *strdup(const char *src) {
    size_t len = strlen(src) + 1;
    char *s = (char *) malloc(len);
    return s == nullptr ? nullptr : (char *) memcpy(s, src, len);
}
#endif

Слабый символ я определяю через директиву #pragma weak, у которой надо указать имя слабого символа, причём оно должно отличаться от имени функции. Я пока не до конца понял зачем это нужно делать, но без этого не работает.

Кстати, #pragma weak тоже расширение, но оно легко заменяется на атрибут weak, надо только будет изучить его синтаксис, я не успел этого сделать.

На имя my_strdup у меня ругается редактор — говорит, что слабый символ нигде не определён, поэтому я опять же засунул всё это в условную компиляцию.

В выходные, как всегда, есть куча дел, кроме хобби, поэтому до конца я разобраться не успел и буду рад, если кто-то из читателей прояснит это место. Если нет, поищу на досуге информацию в интернете.

Дополнено: в итоге все ситуации я побороть не смог и откатился на самое простое решение со своей собственной реализацией strdup.

Оставить комментарий

auto в Си и Си++

Из-за дикой перегруженности фичами мне никогда не нравился язык Си++. До увлечения игрой «Гопник-2» никогда на нём не программировал, но нужда заставила. Тянет с ней повозиться, а она написана на смеси Си и Си++, правда с упором на Си.

Несмотря на неприязнь к Си++, всё-таки не могу не отметить, что местами на нём программировать куда проще, чем на Си. К сожалению, для того чтобы использовать реально полезные вещи, — нормальные строки или управление памятью, пришлось бы в игре многое переписать, но какие-то мелочи выручают и без переписывания кода.

Одна из таких мелочей — ключевое слово auto. Оно есть и в Си, но значение у него совершенно другое, в современном коде, как будто бы, его использовать негде.

В Си++ оно означает автоматический вывод типа, вместо его явного указания. Клёвая штука, позволяет делать например такое (пример из кода «Гопника-2»):

auto old_mode = set_tty_special_mode();
// тут какой-то код
restore_tty_mode(old_mode);

Фишка тут в том, что у set_tty_special_mode и restore_tty_mode две реализации — под «Виндоуз» своя. Эти две реализации работают с разными типами, под «Виндоуз» там DWORD, в остальных случаях — структура termios.

В Си было бы что-то вроде:

#ifdef __MINGW32__
#typedef DWORD terminal_mode
#else
#typedef struct termios terminal_mode
#endif

terminal_mode old_mode = set_tty_special_mode();
// тут какой-то код
restore_tty_mode(old_mode);

А в Си++ можно просто поставить auto и обойтись без шаблонного кода. Очень хочется иметь такую клёвую примочку и в Си.

4 комментария

Программируем с GPT

Мне всё-таки кажется, что в интернете достаточно примеров как замечательно нейросети справляются с программированием, надо восстанавливать баланс. Свежий пример из моей практики.

Нужно было переписать вот такой код с «Пайтона» на «Си++»:

{72: 65, 80: 66}.get(value, 0)

Что тут происходит? Если value равно 72, вернуть 65, если 80, то 66, иначе ноль. Нужно мне это, если вкратце, для преобразования виндовых кодов в линуксовые.

Так как Си++ я не знаю, описал на Пайтоне — так быстрее и проще показать, что код мне нужен компактный — хочется не городить switch, а добавлять новое правило как можно проще.

Вот что мне сгенерировал ChatGPT-4:

int value = 72;
std::map<int, int> mymap = {{72, 65}, {80, 66}};
int result = mymap.count(value) ? mymap[value] : 0;

После консультации с живыми людьми, выяснилось, что плохо тут примерно всё.

Во-первых, вместо map надо использовать unordered_map, сложность поиска по первой структуре логарифмическая, по второй — константная в среднем.
Во-вторых, в этом коде надо использовать find, а не count, так как find остановится после первого совпадения (что нам и надо), а count — нет, продолжая тратить ресурсы.
В-третьих, map создаётся в этом примере каждый раз вместо одного. Хороший программист так это не оставит.

В итоге, код стал выглядеть следующим образом:

const static std::unordered_map<int, int> win2lin = {{72, 65}, {80, 66}};

auto it = win2lin.find(_getch());
ch = it == win2lin.end() ? 0 : it->second;

10 комментариев

«Гопник-2»: разные mingw

Надо по-быстрому дописать посты про портирования игры на «Виндоуз», пока свежо в памяти. Так что продолжу.

Сильнее всего меня удивило в процессе, что поведение mingw, — инструментария для компиляции приложений под «Виндоуз», различается под разными операционными системами.

Поскольку мне не хотелось заморачиваться с установкой софта на виртуальную машину, я развернул mingw у себя под «Маком» и внёс правки, чтобы всё благополучно компилировалось именно на этой ОС.

Запустив получившееся на первой попавшейся виндовой виртуалке, я успокоился. Но оказалось этого недостаточно — под самой «Виндоуз» приложение не собиралось!

Во-первых, под «Виндой» отсутствовала функция strdup, интернет ничего не подсказал, но я случайно решил эту проблему, установив стандарт языка в GNU C++11: -std=gnu++11.

Во-вторых, почему отсутствовали-то ряд важных констант. Cледуя совету на «Стековерфлоу», я просто определил их нужными значениями.

В-третьих, функцию usleep пришлось заменить на Sleep из windows.h.

После этих правок игра начала собираться под «Виндой» тоже.

Недавно прочитал в одной из статей на Хабре, что «язык Си++ достаточно сложен, чтобы позволить нам писать на нём просто», как же это верно! Неожиданно много времени занимает борьба с какими-то вещами, которые, как мне кажется, должны просто работать.

10 комментариев

«Гопник-2»: UTF-8

Продолжаю писать про портирование «Гопника-2» под «Виндоуз», ибо там ещё есть о чём рассказать.

Я уже очень давно не работаю под этой операционной системой, поэтому некоторые обычные, возможно, для многих вещи для меня являются открытием. Когда я начинал процесс портирования игры под эту платформу, я был уверен, что столкнусь в трудностями совершенно в других частях кода. Одной из неожиданностей была плохая работа «Виндоуз» с кодировкой ЮТФ-8.

Если вывод в консоль удалось победить сравнительно легко, то со вводом возникли проблемы — вызов SetConsoleCP(CP_UTF8), который должен был помочь, не помог. В интернете пишут, что он, по всей видимости, не реализован — просто не делает ничего.

Если с латинскими буквами проблем не возникает, они кодируются одним байтом, это ничем не отличается от того как программы до этого работали десятилетиями, а вот с русскими буквами беда — для них требуется два байта и в таком виде Виндоуз их не понимает.

Рекомендуемый специалистами способ — переключить консоль в режим ввода кодировки ЮТФ-16, а потом перекодировать полученную строку в нужную кодировку. «Виндозу» ЮТФ-16 родная, поэтому проблем вообще никаких не возникает.

#ifdef __MINGW32__
        int wlen = 100;
        int save = _setmode(_fileno(stdin), _O_U16TEXT);
        wchar_t *wstr = (wchar_t *) malloc(wlen * sizeof(wchar_t));
        fgetws(wstr, wlen, stdin);

        int len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, 0, 0, 0, 0);
        user_name = (char *) malloc(len);
        WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, user_name, len, 0, 0);
        _setmode(_fileno(stdin), save);

        free(wstr);
#endif

Мне, к счастью, ввод русских букв нужен только в одном месте — там где игрок вводит своё имя. Я убрал используемую там функцию fgets под условную компиляцию и вставил кусок, который выше. С таким исправлением всё заработало, как ожидается.

Оставить комментарий

«Гопник-2»: адаптация под Windows

В итоге, вчерашняя мысль адаптировать «Гопника-2» под Виндоуз меня не отпустила. Открыл вечером «ЧатГПТ» и попробовал с его помощью сделать первые шаги.

Несмотря на то, что «Чат» у меня последней, четвёртой версии, всё равно, даже на простых примерах он допускает совершенно детские ошибки, — не подключает нужные заголовочные файлы (мы программировали на Си), упускает важные части.

ChatGPT объясняет, что код на C с Unix-вызовами не переносится на Windows, но предлагает аналог через conio.h: функцию get_key с _setmode и _getch для чтения символа без эха.
Пытаемся программировать на пару с «ЧатГПТ-4»; подсказанный пример не скомпилируется

На скриншоте у меня как раз такой пример — он не скомпилируется из-за отсутствия констант и не содержит условия для обработки комбинации Ctrl+C, как было в том коде, который я попросил «ЧатГПТ» переписать.

Вот как в итоге стал выглядеть этот кусок после нескольких уточняющих вопросов и гуглежа:

#ifdef __MINGW32__
    HANDLE hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
    DWORD mode = 0;
    GetConsoleMode(hStdin, &mode);
    if (echo) {
        mode &= ~ENABLE_ECHO_INPUT;
    } else {
        mode |= ENABLE_ECHO_INPUT;
    }

    SetConsoleMode(hStdin, mode);

    int ch = _getch();
    if (ch == 0x03) // Ctrl+C
    {
        printf("Ctrl+C hit, exiting...\n");
        gracefulexit();
    }

    return ch;
#endif

Как бы то ни было, с помощью нейросетей и такой-то матери игра скопмилировалась под mingw и как-то заработала под Виндоуз без внешних библиотек. Кажется дольше всего я провозился с параметрами консоли. Получившийся код выглядит так:

#ifdef __MINGW32__
    SetConsoleCP(CP_UTF8);
    SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
    setvbuf(stdout, nullptr, _IONBF, 0);

    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    DWORD mode = 0;
    GetConsoleMode(handle, &mode);
    SetConsoleMode(handle, mode | ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING);
#endif

Пришлось полностью выключить буферизацию, чтобы нормально отрабатывал printf с UTF-8. Работает на троечку — вывод текста стал подтормаживать, такое себе.

Насколько я понял то, что написано в интернете, у консоли Виндоуз до сих пор большие проблемы с кодировкой UTF-8, чтобы их побороть, придётся переделать весь ввод и вывод в программе, а мне этого делать совсем не хочется.

Из заметных багов — игра падает при попытке загрузки сохранения и совсем не работает ввод русских букв. Второе мне нужно только одном месте (где запрашивается ввод имени игрока), так что есть надежда это починить. Остальное как будто работает.

2 комментария

Блокировка экрана на «Маке» из Си

Как-то я программировал на Си под «Мак» блокировку жестом перед датчиком освещения. Сегодня показывал его коллегам, оказалось ничего не работает — метод, который я использовал для вызова экрана блокировки перестал принимать на вход NULL. Тогда как в интернетах только этот способ везде и упоминается:

CGSCreateLoginSession(NULL);
// теперь выдаёт
// Assertion failed: (sid != NULL), function CGSCreateLoginSession, file Services/Connection/CGSSession.c, line 418.

Возможно в «Эль-Капитане» (последней версии «МакОСи») что-то поменялось — функция CGSCreateLoginSession считается недокументированной, никакой информации о ней мне найти не удалось.

В общем, покапался я в заголовочных файлах, подбором и интуицией родил код, который блокирует экран и под «Эль-Капитаном», заодно и утилиту свою поправил:

// получаем словарик с атрибутами текущей сессии
CFDictionaryRef dict = CGSCopyCurrentSessionDictionary();
// выбираем из него идентификатор текущей сессии, получаем его в виде int
CFNumberRef number = (CFNumberRef) CFDictionaryGetValue(dict, CFSTR("kCGSSessionIDKey"));
CGSSessionID currentSession;
CFNumberGetValue(number, kCFNumberIntType, &currentSession);
// блокируем текущую сессию
CGSCreateLoginSession(&currentSession);

Обновлённая версия лежит там же — на «Гитхабе».

3 комментария

_Noreturn в C11

Си — язык на котором я программирую редко, но всё же такое случается. Соответственно слежу что там появляется нового (кстати, есть ребята, которые понятия не имеют, что этот язык вообще развивается).

В относительно недавно вышедшей редакции Си-11 мне всё было понятно, кроме ключевого слова «_Noreturn» — им теперь предлагается маркировать функции из которых нет возврата (например, они вызвали abort, exit, quick_exit или что-то подобное).

Смысла этого я не понимал, но и как-то внимания не обращал. Почему-то недавно это меня заинтересовало по-настоящему, я даже написал знаменитой «Алёне Си++», с которой как-то пересекался, так как работал с её мужем, подумал, что она может следить и за Си, раз пишет на Си++. Вот что она ответила:

Я noreturn  никогда не пользовалась, но насколько я знаю он нужен, когда функция вообще не возвращает значение. В void функции можно сказать ’return;’

Noreturn-функции либо бросают исключения, либо говорят exit в какой-то момент. Если компилятор знает, что из функции возврата нет, то может сделать соответствующую оптимизацию.

За Си не слежу, мне здесь C# полезнее, чем С.

Чуть подробнее об этом написано в описании атрибута «noreturn» компилятора gcc (там есть аналог в виде расширения языка) на примере функции fatal:

The noreturn keyword tells the compiler to assume that fatal cannot return. It can then optimize without regard to what would happen if fatal ever did return. This makes slightly better code. More importantly, it helps avoid spurious warnings of uninitialized variables.

The noreturn keyword does not affect the exceptional path when that applies: a noreturn-marked function may still return to the caller by throwing an exception or calling longjmp.

Do not assume that registers saved by the calling function are restored before calling the noreturn function.

В общем, примерно понятно, хотя, на мой взгляд, всё равно выглядит как микрооптимизация.

10 комментариев

Клуб нелюбителей C++

В своё время я посмотрел массу языков программирования (и продожаю смотреть), на некоторых — что-то писал, хотя бы реализацию известной американской считалочки. И мне всегда казалось, что C++ — самый уродливый, нелогичный и жуткий из всех языков. Оказалось — не казалось. Очень хорошая статья «За что я не люблю C++» Алексея Борескова — лишнее тому доказательство.

31 комментарий

Триграфы в Си

Век живи, век учись, больше заработаешь. Язык C я недолюбливаю, преимущественно из-за собственной лени, но, в своё время знал его достаточно хорошо. Но я не знал, что в C есть так называемые «триграфы»:

Вообще триграфы были придуманы для терминалов, в которых некоторых символов не хватает. В итоге вместо #define можно написать ??=define. Триграфы подменяются на нужные символы в самом начале, поэтому эти записи эквивалентны. Вместо { можно написать ??< , вместо } использовать ??>

Остальные триграфы можно найти в статье Елены Сагалаевой «Триграфы и альтернативные символы» на её персональном блоге. Кстати, очень рекомендую сам блог — отличное чтиво на темы связанные с программированием.

Оставить комментарий