«MK-61s»: ещё приложения
Может показаться, что я занялся другими проектами и совсем забыл про ретроконсоль
Моё молчание отчасти объясняется тем, что почти все токены я сейчас трачу на попытку сделать нормальную арифметику для «ПикоКалка» — хочется, чтобы сишный тип double вёл себя там, как в стандартном Си и при этом все операции с ним выполнялись быстро, а это непросто.
Тем не менее и другими вещами я тоже занимаюсь, в частности в коллекции «

Первое — это приложение для работы с таблицами. Попытка ответить на вопрос: «А для чего я мог бы использовать эту ретроконсоль в реальной жизни?». Я участвую в проекте создания этой ретроконсоли для собственного развлечения, но иногда в команде возникает вопрос: а могло бы это пригодиться
На мой взгляд ответ получился удачным, на «ПикоКалке» приложением даже приятно пользоваться —
Формулы записываются в привычной для
Ссылку не обязательно набирать: можно выбрать нужную ячейку прямо в таблице. Есть и фиксация строки или столбца знаком доллара, как в больших электронных таблицах. Циклическая ссылка показывает ошибку, но не мешает считать независимые ячейки.

Следующая программа — игра «Погоня», написанная на языке калькулятора
Я давно хотел понять нельзя ли сделать на калькуляторе динамическую игру хоть с
На всю гонку даётся три жизни, проехать нужно двадцать участков. Машина может занимать пять положений. За столкновение со стеной или соперником отнимается жизнь, после удара есть короткая передышка, когда повторный урон не наносится.
Даже в динамике не очень очевидно, что происходит на экране, но ориентироваться помогает нижняя метка: она указывает свободный путь, к которому надо подрулить. Графика тут довольно условная, зато её мог бы осилить обычный сегментный экран «Электроники».

Следующую игру я написал, чтобы обкатать идею управления динамической игрой на калькуляторе не через переключатель тригонометрических режимов, а другими клавишами. У меня было несколько идей, хотелось их опробовать. В итоге я оказался от идеи добавить в команды калькулятора дополнительные возможности, а выкрутился другим способом, о котором расскажу ниже.
У «
Смысл игры — собрать по три клада на каждом из трёх уровней. На первом мешает один враг, дальше их два. Они бегают сами, умеют пользоваться лестницами и вполне могут поймать, пока разглядываешь экран.
От преследователя можно уйти, прожигая пол слева или справа. Герой через такую дырку падает на этаж ниже, а враг застревает. Через четыре секунды пол восстанавливается, и пойманный враг возвращается к месту старта. Бесконечно дырявить всё вокруг нельзя: одновременно открыт только один прожиг, лестницы и нижний этаж защищены.
Комментарии 1