Игрушка «Chomp!», входящая в состав плеера Cosmo VRML Player — вы играете за акулу, поедающую разное
Где-то в конце девяностых, копаясь в папках популярного тогда браузера компании «Нетскейп», я натолкнулся на игрушку, написанную с использованием VRML — языка для демонстрации трёхмерной интерактивной графики. Сейчас он практически забыт, а в те годы активно пытался завоевать популярность.
С тех пор, в те редкие моменты, когда кто-то из собеседников вспоминал VRML, я рассказывал про ту игру. Всё, что я о ней помнил — играть надо за акулу, которая плавает и что-то там поедает. За все эти годы мне не встретился ни один человек, который бы понимал о чём я говорю.
Иногда я её пытался нагуглить, но без результата, и уже начал думать, что это какое-то ложное воспоминание.
Вчера решил предпринял очередную попытку, гуглил до изнеможения, пока не нашёл где-то упоминание, что компания «Нетскейп» когда-то распространяла свой браузер с вместе с «Cosmo VRML Player».
Подумал — не могла ли та игрушка быть частью этого плеера? Скачал его инсталлятор примерно тех времён, распаковал и вздохнул с облегчением — внутри нашлись файлы чего-то, напоминающего искомую игру. Но для чистоты эксперимента решил посмотреть на неё вживую.
У меня на ноутбуке уже есть виртуализация — «Parallels Desktop» какой-то бородатой версии, так что я просто скачал в интернете первую попавшуюся загрузочную дискету ДОС с поддержкой сидирома, образ «Виндоуз 95» и всё установил.
Потом поставил внутрь «Нетскейп Навигатор 4.04», «Космо Плеер 2.1», «DCOM95», «DirectX 8.0a» и универсальный видеодрайвер. Именно с таким набором ПО всё завелось и довольно шустро заработало.
Файлы передавал через образы, монтируя их в виртуальной среде как сидиром. Оказалось «Дисковая утилита» «Мака» умеет такие образы создавать (только надо выбирать гибридный формат без сжатия).
Всё как я помнил — плавает акула, что-то там ест (рыб и уток). Не захватывающе, но вполне играбельно даже по нынешним временам, портировать на смартфон и можно продавать за небольшую цену.
Комментарии 4
Нет, оно вполне себе взлетало — например, я помню макеты зданий через него или чаты, но тогда рендерить 3Д было тяжелее, поэтому летело низко и со скрипом.